Flyff 4 ever
Story
  1.jobklassen
 

Mercenary

111


Mit Level 15 kannst du vom Vagrant zur Jobklasse Mercenary wechseln.
Dieser Job basiert auf Nahkampf.
Die Haupteigenschaften des Mercenary sind körperliche Stärke und Widerstandskraft um feindliche Angriffe auszuhalten.
Nützliche Statuswerte für einen Mercenary sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Str erhöht die Angriffskraft und Sta erhöht die eigenen HP. Als Mercenary verwendet man Nahkampfwaffen, wie Schwerter oder Äxte um den Feind anzugreifen. Ebenso kann man einen Schild tragen um die eigene Verteidigungskraft zu erhöhen, wenn man angegriffen wird.
Wenn man Level 60 erreicht hat, kann man erneut seine Jobklasse wechseln und sich entweder für Knight oder Blade entscheiden.


 
Skill
Voraussetzung/Erklärung
Maximal Level
1
Splash
Character Level 15
20

Nach einer kurzen Moment folgen zwei kräftige Schläge.

1

Keenwheel

Splash Level 4, Character Level 18
20

Dieser Skill kann nur nach Splmash ausgeführt werden und führt 3 schnelle Schläge auf den Gegner aus.

1
Blindside
Keenwheel Level 6, Character Level 24
20

End Skill im Combo. Führt ein kraftvollen Schlag genüber den Feind aus.

1
Special Hit
Blindside Level 8, Character Level 30
20

Der Feind wird mit ein kraftvollen Schlag (Hieb) zurück geschleudert.

1
Bloody Strike
Splash Level 3, Character Level 20
20

Absorbiert ein teil des gemachten Schaden deiner HP hinzu.

1
Reflex Hit
Bloody Strike Level 8, Character Level 25
20

Fügt den Feind den Schaden zu den er während der Cast Zeit dem eigenen Charakter zufügt . (Reflektiert den Schaden den man erhält)

1
Guilotine
Reflex Hit Level 10, Character Level 30
20

Ermöglicht es den Feind aus der Ferne zu Schlagen .Vergleichbar mit dem Mental Strike des Mage.

1
Protection
Character Level 30
20

Addiert 1 Punkt zu Verteidigung (Dex) pro Skill Level. Benötigt ein Schild!

11
Pan Barrier
Protection Level 3, Character Level 30
20

Besseres ausweichen Gegen Fernangriff. Benötigt ein Schild!

1
Sneaker
Pan Barrier Level 10, Character Level 20
20

Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Monsters. (Abhängig von Skill Level)

11
Impower Weapon
Protection Level 5, Character Level 20
20

Erhöht den Element schaden der Waffe.
Kann den schaden auch verringern wenn es mit den falschem Element genützt wird.

1
Smite Axe
Impower Weapon Level 4, Character Level 25
20

Verbessert Angriffsstärke um 5 Punkte mir jedem
zweiten Skill Level wenn man eine Axt benutzt.

1
Axe Mastery
Smite Axe Level 9, Character Level 30
20

Verbessert Angriffsstärke um 5 Punkte pro
Level wenn man eine Axt benutzt.

1
Blazing Sword
ImpowerWeapon Level 4, Character Level 25
20

Verbessert Angriffsstärke um 5 punkte mir jedem
zweiten Skill lvl wenn man eine Schwert benutzt.

1
Sword Mastery
Blazing Sword Level 9, Character Level 30
20

Verbessert Angriffsstärke um 5 Punkte pro
Level wenn man eine Schwert benutzt.




Magician
  Skill
Voraussetzung/Erklärung
Maximal Level
1
Mental Strike
Character Level 15
20

Kein Element Zauber. Höherer Schaden durch höhere MP

11
Fire Boomerang
Mental Strike Level 3, Character Level 18
20
Standardmäßiger Feuerschaden
1
Hot Air
Fire Boomerang Level 5, Character Level 25
20

Schwacher Feuerschaden mit den Effekt das der
Gegner nach den Schaden noch brennt.

1
Fire Strike
Hot Air Level 7, Character Level 30
20
Fortgeschrittener Feuer Schaden.
1
Sword Wind
Mental strike Level 5, Character Level 20
20
Schwacher Windschaden
1
Strong Wind
Sword Wind Level 5, Character Level 30
20

Stärkerer Wind Schaden der den Feind
gelegentlich zurück schleudert.

11
Wind Cutter
Strong Wind Level 7, Character Level 30
20
Fortgeschrittener Feuerschaden
1
Ice Missile
Mental strike Level 3, Character Level 25
20

Stärkerer Eisschaden der den Feind gelegentlich verlangsamt.

1
Water Ball
Ice Missle Level 5, Character Level 25
20
Starker Wasserschaden
1
Spring Water
Water Ball Level 7, Character Level 30
20

Fortgeschrittener Wasserschaden

1
Lightning Ball
Mental Strike Level 5, Character Level 18
20
Schwacher Blitzschaden.
1
Lightning Palm
Lightning Ball Level 5, Character Level 25
20
Starker Blitzschaden.
1
Lightning Shock
Lightning Palm Level 7, Character Level 30
20
Fortgeschrittener Blitzschaden.
1
Spike Stone

Mental Strike Level 5, Character Level 18

20

Schwacher Erd Schaden der seine
Gegner gelegentlich betäubt.

1
Rock Crash
Spike Stone Level 5, Character Level 30
20

Beschreibung fehlt noch.

1
Looting
Rock Crash Level 7, Character Level 30
20

Erd Zauber der seine Gegner für eine weile paralysieren kann.

1
Blinkpool
Mental Strike Level 3, Character Level 30
20
Teleportiert den Spieler eine kurze Distanz.
Distanz ist Level abhängig.


Assist
111

Man kann vom Vagrant zum Assist wechseln, wenn man Level 15 erreicht hat.
Die Assist Klasse kann sich für 2 Wege entscheiden.
Man kann sich entweder auf Support spezialisieren, wenn man die Partymitglieder mit Supportsprüchen unterstützen möchte. Oder man wählt den Weg des Nahkampfes, indem man einen Tank Charakter macht.
Ein nützlicher Statuswert für den Assist ist Int wenn man sich auf den Support spezialisiert, denn damit werden die MP erhöht.
Für eine Kämpfer wiederum ist Str und Sta von Bedeutung. Mit Str erhöht man die Stärke und mit Sta erhöht man die eigenen HP.

Als Assist kann man wählen zwischen einer Magic Wand um Supportsprüche auszuführen, oder man nimmt die blossen
Fäuste um den Feind zu bekämpfen. Man trägt leichte Rüstung.
Wenn man Level 60 erreicht hat, kann man entweder zum Billposter oder zum Ringmaster wechseln.
  Skill
Voraussetzung/Erklärung
Maximal Level
1
Heal
Character Level 15
20

Normaler Heilzauber. Heilt die HP des ausgewählten Ziels.

1
Patience
Heal Level 3, Character Level 18
20
Erhöht deine HP um +10 pro Level.
1
Resurrection
Patience Level 4, Character Level 20
20

Belebt den ausgewählten Spieler und stellt ein bisschen HP wieder her. Umso höher das Level um so mehr HP wird regeneriert.

1
Circle Healing
Resurrection Level 4, Character Level 25
20

Heilt die Mitglieder in einer Party die in der näheren Umgebung sind.

1
Prevention
Circle Healing Level 4, Character Level 30
20

Ein lebensrettender Skill, der die HP wieder auffüllt
wenn man kurz vor den Tot steht.

1
Quick Step
Heal Level 3, Character Level 18
20

Erhöht deine Geschwindigkeit in Laufen.Um so höher das lvl des so schneller das Laufen.

1
Haste
Quick Step Level 3, Character Level 25
20
Erhöht deine Angriffsrate.
1
Cat's Reflex
Haste Level 4, Character Level 28
20
Erhöht deine Chance auszuweichen.
11
Cannon Ball
Cat's Reflex Level 4, Character Level 35
20

Dieser Zauber erhöht dein DEX. Das beeinflusst den kritischen Schaden, das Ausweichen, die Genauigkeit (Präzision) und die Angriffsgeschwindigkeit.
Pro Level gibt es +1 DEX. F ür Maximum gibt es + 20 DEX.

1
Mental Sign
Heal Level 4, Character Level 18
20

Dieser Zauber erhöht dein INT. Das beeinflusst außerdem deine MP Höhe, die MP Regeneration, die magischen Angriffe und die Länge der BUFFs .Pro level gibt es +1 INT und für das Maximum gibt es + 20 INT.

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